lunes, 24 de marzo de 2014

La corta vida de Twitter Music


Un año después de lanzarse, la red social de los 140 caracteres anuncia el cierre de este servicio que permitía descubrir nuevos artistas.

El servicio de música de Twitter, que venía a convertirse en el casting mundial de los nuevos artistas, morirá definitivamente el 18 de abril, un año después desde que se lanzara oficialmente. La compañía desarrolladora de la popular red de «microblog» ha anunciado que ya ha retirado la aplicación de la App Store.

La idea de Twitter Music era la de poder descubrir nueva música y nuevos artistas antes de que éstos se hicieran conocidos. Pero su escasa actividad ha podido ser la razón de que se pusiera fin al servicio. Twitter también ha asegurado que está «experimentando» con nuevas formas para incorporar más contenido a la plataforma. En un principio la herramienta estaba destinada al mercado norteamericano y se abrió a más países, entre ellos España, pasado el verano.

Twitter Music generaba listas de canciones en función de cinco parámetros (las más populares en Twitter, la música emergente de talentos no conocidos, sugerencias en función de los cantantes que sigues en la aplicación, canciones que han compartido personas a las que seguimos y, por último, las canciones de artistas a los que seguimos en Twitter), unos listados en el que podía ver la imagen del perfil del autor conectado con iTunes.

A pesar de sus buenas críticas, el servicio no ha conseguido competir con otras plataformas más conocidas que también incluyen funcionalidades para recomendar y descubrir nuevos artistas. Twitter Music llegó después de que la compañía adquieriera en 2013 We Are Hunted, creado por un grupo de informáticos australianos para descubrir, reproducir y compartir música por internet. Seis meses después su creador se marchó de la empresa y ya se rumoreaba el cierre.

miércoles, 19 de marzo de 2014

El cardiólogo que receta Apps móviles

El Congreso Mundial Mobile de Barcelona esta confirmando en estos días lo que se había vislumbrado en el último Consumer Electronics Show de Las Vegas: la consolidación de los Wearables y los Mobile Sensors como una tendencia mundial de masiva penetración y una gran oportunidad para los fabricantes de tecnología.


Se trata de  pulseras, relojes y sensores que llevamos en el cuerpo, y los cuales van conectados a un teléfono móvil. Estos adquieren usos y capacidades asombrosas para medir todo tipo de variables, que pueden ser posteriormente controladas desde la nube.


Medir pulsaciones, ritmos cardíacos, distancias recorridas, estrés, horas de sueño, seguimiento de alimentación y dietas, mediciones de glucosa; son solo algunas de las posibilidades revolucionarias que ofrecen estos productos para cambiarle la vida a las personas.


Los médicos ven esta tecnología como una oportunidad de “educar y comprometer” a los pacientes con su salud. Estamos en un mundo que descuida cada día más sus hábitos de comida y ejercicio, donde el 70% de las personas abandona sus tratamientos médicos después del cuarto mes, o nunca los comienza, los wearables representan una gran oportunidad  para lograr un impacto masivo en la población mundial a través de la prevención y  conciencialización sobre temas de salud.

Algunos médicos ya se preguntan si en realidad no sería más eficiente que los pacientes auto-monitoreen las variables de sus patologías en sus propias casas, y solo concurran a establecimientos médicos cuando tienen que ser atendidos o sometidos a una práctica médica. Afirma que con los dispositivos disponibles en la actualidad, las casas pueden convertirse en verdaderos centros de monitoreo, incluso ofreciendo menos riesgos de infección y mala praxis que los hospitales y clínicas.

Solo el tiempo dirá si estas tecnologías se convierten en realidad o en ciencia ficción.

VALERIA ALCARAZ CALLEROS

lunes, 17 de marzo de 2014

Páginas de descargas y sus patrocinadores

Uno de los principales debates sobre la ética en esta sociedad de la información gira en torno a las páginas de descargas de Internet  que poseen materiales protegidos para la obtención gratuita. Dichas páginas realmente son ilegales, ilícitas, sin embargo poco se puede hacer contra ellas pues crean un estado de simbiosis entre patrocinadores que hacen su publicidad en webs de descargas muy visitadas y, estos patrocinadores, mantienen económicamente la página y a sus creadores.

Tras andar por la página http://www.seriesyonkis.com/lista-de-series/I y pulsando sobre cualquier serie salta otra ventana paralelamente a la nuestra con publicidad. ej: http://www.888poker.es/promocion-especial/poker-online/juega-poker.htm?utm_medium=mb&utm_source=3862&utm_campaign=28845. Es a esto a lo que me remito: el abuso de  publicidad en estas páginas.

Todos los trabajadores de la industria audiovisual son personas que se tienen que ganar la vida y no es justo que trabajen gratis para otros o que se lleven otros los beneficios (patrocinadores de las páginas de descargas y creadores de éstas). Además la realización de estos productos conlleva un gran coste y tiempo.

En este sentido la mayoría de la sociedad se encuentra al margen de los trabajadores audiovisuales y es por ello que no se pueden tomar medidas. Este sistema capitalista hace que las personas busquen lo más barato y fácil en todos los productos y nada mejor si es gratis, porque realmente pensamos en nosotros mismos y en nuestro beneficio, aparte los internautas pueden pasar de los patrocinadores y no los conlleva un problema.

En definitiva, sabiendo lo que está bien y está mal, sea legal o no , simplemente basándonos en una cuestión moral, bajo mi óptica no podemos considerar ético descargar o ver en streaming, no obstante lo hacemos y una simple visita, ni siquiera descargar, conlleva beneficio a la web por los patrocinadores que mantienen un negocio ilegal.

Según publicó el periódico El País, las negociaciones entre la industria audiovisual y las operadoras españolas para luchar contra las descargas e intercambios de archivos no autorizados se están centrando en la persecución de las webs que facilitan los enlaces.

¿Tú qué opinas?

Luis Montaño Muñoz 45132777-S

viernes, 14 de marzo de 2014

Smarty Ring

La tecnología está alterando la forma en que interactuamos con los propios dispositivos tecnológicos, con el entorno y con los demás. Una prueba de ellos es el anillo inteligente o Smarty Ring.


El jefe de markenting de Smarty Ring los describe como "una pieza de joyería de última generación orientada a aquellos usuarios que no deseen usar un reloj."

Estos anillos se conectan con bluetooth y funcionan mediante aplicaciones que lo conecta con diferentes dispositivos como móviles (actualmente iOS y Android), electrodomésticos o incluso las gafas de Google, entre otros. Permiten desbloquear teléfonos inteligentes, transferir datos de un usuario a otro, enviar mensajes de texto, activar la cámara, controlar la música, controlar los electrodomésticos, pagar facturas desde el móvil, y enseñar al usuario la cuenta de correo y las notificaciones de redes sociales, entre otros.
Además dispone de un sistema para evitar la pérdida del smartphone, ya que pita si este se aleja más de 30 metros del usuario.

Funcionan con el movimiento del dedo. El usuario escribe en el aire y el texto, el dibujo o la secuencia de trazo, se replican como una orden o bien como un contenido a cualquiera de los dispositivos mencionados.


La aplicación a través de la cual se conecta con los diferentes dispositivos, permite cambiar el perfil del Smarty Ring, modificar el brillo de la pantalla, ajustar al volumen y ajustar el reloj y la zona horaria.

Cuentan con una pantalla led, son resistentes al agua y su batería dura 24 horas. Tienen 13mm de ancho y cuatro de grosor, aunque será posible encargarlos en diferentes tallas hasta los 23 mm. Comenzarán a estar disponibles en abril de este año.


Nerea Maroto de la Fuente.

HER


La película nos sitúa en un futuro no  muy lejano donde vive Theodore (Joaquin Phoenix), un hombre solitario que trabaja como escritor y que está pasando por las últimas etapas de un traumático divorcio. La vida de Theodore no es demasiado emocionante, cuando no está trabajando se pasa las horas jugando a videojuegos y, de vez en cuando, sale con sus amigos. Pero todo va a cambiar cuando el escritor decide adquirir un nuevo sistema operativo para su teléfono y su ordenador, y este sistema tiene como nombre "Samantha" (voz de Scarlett Johansson).


Samantha es un nuevo modelo de inteligencia artificial y a Theodore le gusta desde el primer momento: su voz es sexy y bonita, sabe escuchar, da buenos consejos y su función es satisfacer los deseos de su dueño. Cada vez pasan más tiempo juntos y lo que Theodore no podía imaginarse es que Samantha y él acabarían enamorándose el uno del otro, pero Samantha no es una persona, sino un robot y eso es lo que hace que esta película sea especial.


El film nos describe cómo podrían ser nuestras vidas en un futuro cercano, viviendo con sistemas operativos en nuestras orejas, pasando por alto a las personas que tenemos a nuestro alrededor.

Puede decirse que es una crítica, una valoración de lo que podemos llegar a ser y de lo que las nuevas tecnologías pueden hacer con el ser humano. Hasta enamorarse.

NATALIA CRESPO BRAVO

miércoles, 12 de marzo de 2014

LG G Flex, el primer smartphone curvo del mercado

Así es, LG lanza al mercado el primer smartphone curvado, con una pantalla de 6 pulgadas, para realizar este dispositivo se ha requerido de alta tecnología y un importante equipo de ingeniería para curvar todas las partes del móvil.

Este teléfono puede recuperarse de las malformaciones soportando hasta 45 kilos de peso, no solo eso, su parte trasera está realizada de un material capaz de reparar los arañazos causados por el roce de llaves u objetos punzantes en cuestión de minutos.

Esta forma curvada lo que nos aporta es la adaptación al contorno de la cara aportando una mejor experiencia de uso, además incluye la función «Knock on» mediante la cual podemos activar la pantalla con solo dos toques.


Exclusivo en Vodafone, 799 euros


Impresoras 3D ¿Aplicación útil o peligrosa?


Una impresora 3D es una máquina capaz de crear todo tipo de objetos, su funcionamiento se basa en la inyección de polímeros a partir del diseño de un ordenador para poder obtener formas de cualquier objeto en tres dimensiones.


Una de los campos donde las investigaciones sobre las aplicaciones de impresiones en 3D se  están desarrollándose con mucha fuerza es la medicina.  Aunque aún es pronto y los avances son pequeños, ya se pueden imprimir pequeños tejidos biológicos para implantes de superficies parciales en determinados órganos.


Sin embargo, este nuevo elemento también puede ser usado para la creación de objetos ilegales y peligrosos. Este aparato al permitir crear cualquier tipo de objeto por lo que puede ser empleado para el diseño de piezas de armas, imitaciones de productos ya existentes, etc.